Skip to main content

Interactive State Color Theory

UI elements exist in discrete states, each requiring distinct visual feedback. Flow Colors provide a systematic way to derive these states from Core Colors.
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚                       INTERACTIVE STATE MACHINE                                  β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                  β”‚
β”‚   β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”     mouse enter     β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”     mouse down    β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”     β”‚
β”‚   β”‚ DEFAULT β”‚ ─────────────────-> β”‚  HOVER  β”‚ ─────────────────>β”‚  ACTIVE  β”‚     β”‚
β”‚   β”‚  STATE  β”‚ <─────────────────  β”‚  STATE  β”‚ <─────────────────│  STATE   β”‚     β”‚
β”‚   β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜     mouse leave     β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜     mouse up      β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜     β”‚
β”‚        β”‚                               β”‚                              β”‚          β”‚
β”‚        β”‚                               β”‚                              β”‚          β”‚
β”‚        β”‚         click                 β”‚                              β”‚          β”‚
β”‚        β”‚        β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”΄β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜          β”‚
β”‚        β”‚        β”‚                                                                β”‚
β”‚        β”‚        v                                                                β”‚
β”‚        β”‚   β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”                                                           β”‚
β”‚        β”‚   β”‚ SELECTEDβ”‚  (toggle state)                                           β”‚
β”‚        β”‚   β”‚  STATE  β”‚                                                           β”‚
β”‚        β”‚   β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜                                                           β”‚
β”‚        β”‚        β”‚                                                                β”‚
β”‚        β”‚        β”‚ (can still have hover/active when selected)                    β”‚
β”‚        β”‚        β”‚                                                                β”‚
β”‚        β”‚        v                                                                β”‚
β”‚        β”‚   β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”                                                       β”‚
β”‚        └──>β”‚  DISABLED   β”‚  (blocks all other states)                            β”‚
β”‚            β”‚    STATE    β”‚                                                       β”‚
β”‚            β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜                                                       β”‚
β”‚                                                                                  β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Color Intensity Progression

Each state modifies the base color in a predictable way.
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  STATE COLOR INTENSITY PROGRESSION                                              β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   Default ────-> Hover ────-> Active ────-> Selected ────-> Disabled            β”‚
β”‚     β”‚               β”‚             β”‚               β”‚                β”‚            β”‚
β”‚     v               v             v               v                v            β”‚
β”‚   ########      ..######..    ##########      ++++####        ........          β”‚
β”‚   Base          +15% white    +20% black      +20% tint       60% gray          β”‚
β”‚   100%          Lighter       Darker          Tinted          Desaturated       β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   STATE          MODIFIER          COLOR SPACE      AMOUNT                      β”‚
β”‚   ─────          ────────          ───────────      ──────                      β”‚
β”‚   Default        None              OKLCH            100%                        β”‚
β”‚   Hover          + white           OKLCH            15% (10% for warning)       β”‚
β”‚   Active         + black           OKLAB            20%                         β”‚
β”‚   Disabled       + gray            OKLAB            60%                         β”‚
β”‚   Muted          + transparent     OKLAB            80%                         β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Hover State: Lightening

Hover states use OKLCH to preserve hue while increasing lightness.
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  HOVER STATE COLOR DERIVATION                                                   β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   WHY OKLCH FOR HOVER?                                                          β”‚
β”‚   ====================                                                          β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   1. HUE PRESERVATION: OKLCH mixing with white preserves hue angle              β”‚
β”‚   2. PREDICTABLE LIGHTENING: L value increases proportionally                   β”‚
β”‚   3. NO CHROMA SHIFT: Maintains saturation while lightening                     β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   VISUAL EXAMPLE:                                                               β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   DEFAULT (55% Lightness)              HOVER (~63% Lightness)                   β”‚
β”‚   ########################             ....################....                 β”‚
β”‚   Stable color                         Lightened, hue intact                    β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   The blue stays blue - just brighter!                                          β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Warning Exception

Warning uses 10% instead of 15% white.
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  WARNING HOVER EXCEPTION                                                        β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   Normal Colors:    DEFAULT  +15% white ->  HOVER                               β”‚
β”‚   Warning Color:    DEFAULT  +10% white ->  HOVER                               β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   Why? Warning already has higher lightness (65% vs 55%)                        β”‚
β”‚   Adding 15% white would wash it out                                            β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   Primary (55% L):   ########  -->  ..######..  (15% works)                     β”‚
β”‚   Warning (65% L):   ########  -->  ..######..  (10% needed)                    β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Active State: Darkening

Active states (mouse down, pressed) use OKLAB for perceptually uniform darkening.
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  ACTIVE STATE DERIVATION                                                        β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   WHY OKLAB FOR ACTIVE?                                                         β”‚
β”‚   =====================                                                         β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   1. PERCEPTUAL DARKENING: OKLAB provides uniform perceived darkness            β”‚
β”‚   2. NO HUE ROTATION: Mixing with black in OKLAB preserves hue better           β”‚
β”‚   3. PREDICTABLE CONTRAST: Linear relationship with added darkness              β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   STATE PROGRESSION:                                                            β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   HOVER          DEFAULT         ACTIVE                                         β”‚
β”‚   ....####....   ############   ################                                β”‚
β”‚   (lighter)      (base)          (darker)                                       β”‚
β”‚   ~63% L         55% L           ~44% L                                         β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   ^ +15% white   baseline        v +20% black                                   β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Disabled State: Desaturation

Disabled states communicate non-interactivity through reduced chroma.
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  DISABLED STATE DERIVATION                                                      β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   WHY OKLAB WITH GRAY?                                                          β”‚
β”‚   ====================                                                          β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   1. PERCEPTUAL DESATURATION: Mixing with gray reduces chroma uniformly         β”‚
β”‚   2. HUE HINT PRESERVED: Original color is still slightly visible               β”‚
β”‚   3. UNIVERSAL SIGNAL: Gray = inactive in UI convention                         β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   EXAMPLE:                                                                      β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   ENABLED                           DISABLED                                    β”‚
β”‚   ########################          ........................                    β”‚
β”‚   100% chroma                       40% chroma (60% gray)                       β”‚
β”‚   Full saturation                   Desaturated                                 β”‚
β”‚   Interactive                       Non-interactive                             β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   cursor: pointer                   cursor: not-allowed                         β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Theme-Specific State Inversions

Light and dark themes handle hover differently!
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  THEME-SPECIFIC STATE COLORS                                                    β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   DARK THEME:                                                                   β”‚
β”‚   ===========                                                                   β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   DEFAULT         HOVER                                                         β”‚
β”‚   ############    ..############..                                              β”‚
β”‚   Base            LIGHTER (more visible)                                        β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   LIGHT THEME:                                                                  β”‚
β”‚   ============                                                                  β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   DEFAULT         HOVER                                                         β”‚
β”‚   ############    ##############..                                              β”‚
β”‚   Base            DARKER (more contrast)                                        β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   WHY THE INVERSION?                                                            β”‚
β”‚   ==================                                                            β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   Dark theme:  lighter = more visible = better feedback                         β”‚
β”‚   Light theme: darker = more contrast = better feedback                         β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   The goal is always "MORE VISIBLE ON HOVER"                                    β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Color Space Selection Rules

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  STATE COLOR SPACE SELECTION RULES                                              β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   USE OKLCH FOR:                                                                β”‚
β”‚   ===============                                                               β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   * Hover states with white (hue preservation)                                  β”‚
β”‚   * Any adjustment where HUE must be preserved exactly                          β”‚
β”‚   * Lightness adjustments on identity colors                                    β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”                                                 β”‚
β”‚   β”‚ Hover = OKLCH             β”‚                                                 β”‚
β”‚   β”‚ "Keep the color identity" β”‚                                                 β”‚
β”‚   β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜                                                 β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   USE OKLAB FOR:                                                                β”‚
β”‚   ===============                                                               β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   * Active states with black (uniform darkening)                                β”‚
β”‚   * Disabled states with gray (uniform desaturation)                            β”‚
β”‚   * Transparency mixing                                                         β”‚
β”‚   * Any blending operation between two colors                                   β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”                                                 β”‚
β”‚   β”‚ Everything else = OKLAB   β”‚                                                 β”‚
β”‚   β”‚ "Blend smoothly"          β”‚                                                 β”‚
β”‚   β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜                                                 β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   MNEMONIC: "OKLCH for Identity, OKLAB for Blending"                            β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Summary: State Pattern Reference

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚  STATE TRANSITION SUMMARY                                                       β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   STATE       MODIFIER         SPACE    AMOUNT       VISUAL                     β”‚
β”‚   ───────     ────────         ─────    ──────       ──────────────────────     β”‚
β”‚   Default     None             OKLCH    100%         ################           β”‚
β”‚   Hover       + white          OKLCH    15%*         ....############....       β”‚
β”‚   Active      + black          OKLAB    20%          ##################         β”‚
β”‚   Disabled    + gray           OKLAB    60%          ................           β”‚
β”‚   Muted       + transparent    OKLAB    80%          ....####............       β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β”‚   * Warning uses 10% white (already light)                                      β”‚
β”‚                                                                                 β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

Muted Variants

Learn about muted background colors and semantic backgrounds